Donald Norman 前半段时间在他创立的设计公司 Nielsen Norman Group 度过。第二个--作为美国西北大学计算机技术和心理学教授。
他写关于设计理论和实践的书籍。他花费大量时间在公司和组织的董事会咨询,例如芝加哥设计学院。

当诺曼是各种协会、组织和影响力团体的成员,其中他是苹果公司先进技术引进的副总裁时,他开始研究围绕一个人的日常事物的设计,他们的影响大家的生活质量。
有罪无罪:设计师与新技术
我们周围的一切都有它自己的样子。要想打造成功的设计,就必须站在消费者的角度进行设计,兼顾时尚与格调。
教授说,任何东西的好设计都应该满足以下用户要求:
- 清晰易懂;
- 功能齐全;
- 给主人地位。

艺术家的启示
按照唐纳德·诺曼的说法,日常用品(在家里和工作中)的设计可能成功也可能不成功。
任何事情的成功理念都应该基于以下几个简单的原则:
- 可见性效果--就是一个人一眼就能猜出它是怎么用的;
- 新机型的功能应该对消费者来说是清晰可预见的,有清晰的概念思路;
- 每个项目按钮负责一个动作,使用时是可以理解和需求的,因此当没有人记得为什么创建这个或那个函数时不会发生任何事件(例如,著名的“R”函数电话按钮,没有人真正知道如何使用它,因为不是每个人都渴望研究它的长篇使用说明);
- 用户应及时收到反馈并获知其行为结果。

设计日常用品
按照唐纳德的说法,设计开发的步骤符合基本要求列表,这将有助于弥合想法与设备、对象、事物的实际使用之间的差距。一个好的设计就会被创造出来,当消费者可以轻松:
- 定义功能,了解设备的用途;
- 管理购买的物品;
- 将物品的使用意图与实际能力结合起来;
- 知道使设备工作必须执行的动作的顺序和次数;
- 判断是否正常;
- 了解与设计诠释相关的事物的契合度。
同时,评论家唐·诺曼深信,要实现物与人之间的成功接触,就必须影响一个物体(装置)引起的情感信号,因为它是成功的。让人开心的熟悉事物的设计
Don Norman 研究真人如何与成品设备交互,探索设计师的意图与普通人真正想要的之间的鸿沟。他的作品催生了一些关于美、美学和物体功能相互存在的经典书籍。他很清楚什么不能做,如何避免设计错误。
日常烦恼小贴士
设计如何导致正确的行动?重要的线索是物体的自然限制,即那些缩小正确行动选择的物理限制。
其他线索来自事物的目的。他们谈论他们可能的功能、预期的行动和应用。
Norman 确定了以下几类限制器:
- 物理,即设计与主题所固有的功能的对应关系;
- 语义,确定主题目的的提示(铭文、图画)
- 文化和逻辑--这些提示来自用户的个人体验,基于建立关联和逻辑链。
这些约束类对于不同的情况是通用的。

声音特色
《简单事物的设计》一书建议:不要害怕尝试,如果一个事物的设计在新的设计中不能让某些东西看得见,可以加入声音的影响。毕竟,他可以警告设备出现故障,不正确的操作。
声音设计实例:
- 门砰的一声关上了--有一个典型的咔哒声;
- 水开时水壶会发出哨声;
- 吸尘器堵塞 - 嗡嗡声很大;
- 如果计算机上的程序被冻结等会响铃
由繁转简的原则
一个简化的系统(事物)--一个用户不怕尝试,探索新奇的系统。
为什么用户不怕:
- 他看到了可用的动作,可见性和提醒呼唤新的探索。
- Obviousness让你研究步骤的顺序并得到想要的结果。
- 可以在不损害系统的情况下撤消不正确的操作。
- 最有安全性和可逆性阶段。
- 有错误的余地。
- 适用消费者普遍熟悉的标准。

关于本书及更多
说起开创性的书《简单事物的设计》,我们可以得出结论,设计有两条基本规律对消费者很重要:
- 怎么办;
- 使用时系统是如何工作的
这应该体现在事物本身的设计中。越清晰越清晰越好。这个概念应该考虑到一个人(用户)的特点和他周围的世界。
使用这种方法的说明和学习将是可选的,每个人都将能够凭经验理解系统或主题的复杂性。
当有人问:“如何记住这一切?”时,则认为设计方法不正确。
每个用户都应该喜欢这个设计,不要害怕因为他们愚蠢或没有受过良好教育而无法理解某些东西。不,这些是设计错误,导致很多东西无法使用。
遵循唐纳德·诺曼的建议可以避免的错误。